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El Código

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const int LedRojo = 2;            // Declaramos el pin de salida para los Led Rojo.
const int LedAzul = 3;            // Declaramos el pin de salida para los Led Azul.
const int LedAmarillo = 4;        // Declaramos el pin de salida para los Led Amarillo.
const int LedVerde = 5;           // Declaramos el pin de salida para los Led Verde.
const int PinBuzzer = 6;          // Declaramos el pin para el PinBuzzer piezoelectrico.
const int BotonRojo = 9;          // Declaramos el pin de Entrada para el  Boton Rojo.
const int BotonAzul = 10;         // Declaramos el pin de Entrada para el  Boton Azul.
const int BotonAmarillo = 11;     // Declaramos el pin de Entrada para el  Boton Amarillo.
const int BotonVerde = 12;        // Declaramos el pin de Entrada para el  Boton Verde.
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long Secuencia[20];               // Array que alberga la secuencia
long BotonPulsado = 5;            // Indicador de boton pulsado
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int Contador = 0;                 // Contador
int Espera = 500;                 // Retraso segun la secuencia se incrementa
int PuntuacionMaxima = 20;        // Puntuación máxima donde acaba el juego
int length = 15;                  // Numero de notas de la melodia
int Duracion[] = { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 4 };  // Duracion de cada tono en un array
int Tiempo = 100;                 //Tiempo de la melodia
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char Notas[] = "ccggaagffeeddc "; // Notas de la melodia (cada letra es una nota distinta)
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void setup() {
  pinMode(LedRojo, OUTPUT);      // Configuramos el pin del Led Rojo como salida.
  pinMode(LedVerde, OUTPUT);     // Configuramos el pin del Led Verde como salida.
  pinMode(LedAmarillo, OUTPUT);  // Configuramos el pin del Led Amarillo como salida.
  pinMode(LedAzul, OUTPUT);      // Configuramos el pin del Led Azul como salida.
  pinMode(PinBuzzer, OUTPUT);    // Configuramos el pin del Buzzer como salida.
  pinMode(BotonRojo, BotonPulsado);     // Configuramos el pin del Boton Rojo como Entrada.
  pinMode(BotonVerde, BotonPulsado);    // Configuramos el pin del Boton Verde como Entrada.
  pinMode(BotonAmarillo, BotonPulsado); // Configuramos el pin del Boton Amarillo como Entrada.
  pinMode(BotonAzul, BotonPulsado);     // Configuramos el pin del Boton Azul como Entrada.
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  digitalWrite(BotonRojo, HIGH);        // Activamos en HIGH el boton.
  digitalWrite(BotonVerde, HIGH);       // Activamos en HIGH el boton.
  digitalWrite(BotonAmarillo, HIGH);    // Activamos en HIGH el boton.
  digitalWrite(BotonAzul, HIGH);        // Activamos en HIGH el boton.
  //°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
  Felicitaciones();                     // Hacemos que suene la melodia al arrancar
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}
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void loop() {
  //°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
  MostrarSecuencia();  // Reproduce la sequencia
  //°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
  LeerSecuencia();     // Lee la sequencia
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  delay(1000);         // Espera 1 segundo
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}
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
void NotaDeJuego(char Nota, int Duracion) {                        // Funcion para definir las notas y sus frecuencias
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  char Nombres[] = { 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C' };     // Notas
  int Tonos[] = { 1915, 1700, 1519, 1432, 1275, 1136, 1014, 956 }; // Frecuencias
  //°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
  for (int i = 0; i < 8; i++) {
    if (Nombres[i] == Nota) {
      //°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
      TonoDeLlamada(Tonos[i], Duracion);
      //°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
    }
  }
}
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// Funcion para definir las notas segun la duración y el tono
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void TonoDeLlamada(int tone, int Duracion) {
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  for (long i = 0; i < Duracion * 1000L; i += tone * 2) {
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    digitalWrite(PinBuzzer, HIGH);
    delayMicroseconds(tone);
    digitalWrite(PinBuzzer, LOW);
    delayMicroseconds(tone);
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
  }
}
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
// Funciones para encender los leds y reproducir el tono correspondiente
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void DestelloRojo() {
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  digitalWrite(LedRojo, HIGH);
  TonoDeLlamada(2273, Espera);
  digitalWrite(LedRojo, LOW);
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
}
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
void DestelloAzul() {
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  digitalWrite(LedAzul, HIGH);
  TonoDeLlamada(1700, Espera);
  digitalWrite(LedAzul, LOW);
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}
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
void DestelloAmarillo() {
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  digitalWrite(LedAmarillo, HIGH);
  TonoDeLlamada(1275, Espera);
  digitalWrite(LedAmarillo, LOW);
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}
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void DestelloVerde() {
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  digitalWrite(LedVerde, HIGH);
  TonoDeLlamada(1136, Espera);
  digitalWrite(LedVerde, LOW);
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}
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// Funcion para mostrar que botón se tenia que pulsar en caso de error del jugador
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void MostrarBotonCorrecto(long LedX) {
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  switch (LedX) {
    case 0:
      DestelloRojo();
      break;
    case 1:
      DestelloVerde();
      break;
    case 2:
      DestelloAmarillo();
      break;
    case 3:
      DestelloAzul();
      break;
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  }
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  delay(50);
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}
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// Función que reproduce la canción al arrancar el arduino y para el juego cuando se llega a la puntuacion maxima
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void Felicitaciones() {
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  digitalWrite(LedRojo, HIGH);
  digitalWrite(LedVerde, HIGH);
  digitalWrite(LedAmarillo, HIGH);
  digitalWrite(LedAzul, HIGH);
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
  for (int i = 0; i < length; i++) {
    if (Notas[i] == ' ') {
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      delay(Duracion[i] * Tiempo); // rest
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    } else {
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      NotaDeJuego(Notas[i], Duracion[i] * Tiempo);
    }
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    delay(Tiempo / 2);
  }
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  delay(1000);
  digitalWrite(LedRojo, LOW);
  digitalWrite(LedVerde, LOW);
  digitalWrite(LedAmarillo, LOW);
  digitalWrite(LedAzul, LOW);
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
  for (int i = 0; i < 5; i++) {
    delay(10);
    digitalWrite(LedRojo, LOW);
    delay(10);
    TonoDeLlamada(300, 50);
    digitalWrite(LedRojo, HIGH);
  } TonoDeLlamada(500, 50);
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
  for (int i = 0; i < 5; i++) {
    delay(10);
    digitalWrite(LedAzul, LOW);
    delay(10);
    TonoDeLlamada(400, 50);
    digitalWrite(LedAzul, HIGH);
  } TonoDeLlamada(600, 50);
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
  for (int i = 0; i < 5; i++) {
    delay(10);
    digitalWrite(LedAmarillo, LOW);
    delay(10);
    TonoDeLlamada(500, 50);
    digitalWrite(LedAmarillo, HIGH);
  } TonoDeLlamada(700, 50);
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
  for (int i = 0; i < 5; i++) {
    delay(10);
    digitalWrite(LedVerde, LOW);
    delay(10);
    TonoDeLlamada(600, 50);
    digitalWrite(LedVerde, HIGH);
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
  } 
  TonoDeLlamada(800, 50);
  digitalWrite(LedRojo, LOW);
  digitalWrite(LedAzul, LOW);
  digitalWrite(LedAmarillo, LOW);
  digitalWrite(LedVerde, LOW);
  ResetDeContador();
}
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
// Reseteamos Contadores
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void ResetDeContador() {
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  Contador = 0;
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  Espera = 500;
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}
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// Funcion para crear y reproducir los patrones
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void MostrarSecuencia() {
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  // Con esto hacemos que la función Random sea aun mas aleatoria
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  randomSeed(analogRead(8));
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  Secuencia[Contador] = random(4);
  for (int i = 0; i < Contador; i++) {
    MostrarBotonCorrecto(Secuencia[i]);
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
  }
  Espera = 500 - (Contador * 15);
  Contador++;
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
}
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
// Funcion para leer los botones que pulsa el jugador
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void LeerSecuencia() {
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
  for (int i = 1; i < Contador; i++) {
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
    while (BotonPulsado == 5) {
      if (digitalRead(BotonRojo) == LOW) {
        BotonPulsado = 0;
      }
      if (digitalRead(BotonVerde) == LOW) {
        BotonPulsado = 1;
      }
      if (digitalRead(BotonAmarillo) == LOW) {
        BotonPulsado = 2;
      }
      if (digitalRead(BotonAzul) == LOW) {
        BotonPulsado = 3;
      }
    }
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
    if (Secuencia[i - 1] == BotonPulsado) {
      MostrarBotonCorrecto(BotonPulsado);
      if (i == PuntuacionMaxima) {
        Felicitacion();
      }
    }
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
    else {
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
      TonoDeLlamada(4545, 1500);
      delay(500);
      MostrarBotonCorrecto(Secuencia[i - 1]);
      MostrarBotonCorrecto(Secuencia[i - 1]);
      MostrarBotonCorrecto(Secuencia[i - 1]);
      delay(1000);
      Felicitacion();
      ResetDeContador();
    }
    BotonPulsado = 5;
  }
}
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°

Simón Dice, Versión 1

Juego de memoria, el conocido, Simón Dice.
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Materiales para el proyecto:
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Arduino Uno.
1 Buzzer.
4 Pulsadores.
4 Resistencias de 220 ohm.
1 Led Rojo.
1 Led Verde.
1 Led Amarillo
1 Led Azul.

Conexión:
 
​Pin 6 del Arduino al Buzzer.
​Pin 2 del Arduino al Led Rojo Aviso.
​Pin 3 del Arduino al Led Azul Aviso.
​Pin 4 del Arduino al Led Amarillo Aviso.
​Pin 5 del Arduino al Led Verde Aviso.
​Pin 9 del Arduino al Pulsador del Led Rojo Aviso.
​Pin 10 del Arduino al Pulsador del Led Azul Aviso.
​Pin 11 del Arduino al Pulsador del Led Amarillo Aviso.
​Pin 12 del Arduino al Pulsador del Led Verde Aviso.
​
​
​
​
 
 
 
 
 
 
 
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