El Código
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const int LedRojo = 2; // Declaramos el pin de salida para los Led Rojo.
const int LedAzul = 3; // Declaramos el pin de salida para los Led Azul.
const int LedAmarillo = 4; // Declaramos el pin de salida para los Led Amarillo.
const int LedVerde = 5; // Declaramos el pin de salida para los Led Verde.
const int PinBuzzer = 6; // Declaramos el pin para el PinBuzzer piezoelectrico.
const int BotonRojo = 9; // Declaramos el pin de Entrada para el Boton Rojo.
const int BotonAzul = 10; // Declaramos el pin de Entrada para el Boton Azul.
const int BotonAmarillo = 11; // Declaramos el pin de Entrada para el Boton Amarillo.
const int BotonVerde = 12; // Declaramos el pin de Entrada para el Boton Verde.
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long Secuencia[20]; // Array que alberga la secuencia
long BotonPulsado = 5; // Indicador de boton pulsado
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int Contador = 0; // Contador
int Espera = 500; // Retraso segun la secuencia se incrementa
int PuntuacionMaxima = 20; // Puntuación máxima donde acaba el juego
int length = 15; // Numero de notas de la melodia
int Duracion[] = { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 4 }; // Duracion de cada tono en un array
int Tiempo = 100; //Tiempo de la melodia
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char Notas[] = "ccggaagffeeddc "; // Notas de la melodia (cada letra es una nota distinta)
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void setup() {
pinMode(LedRojo, OUTPUT); // Configuramos el pin del Led Rojo como salida.
pinMode(LedVerde, OUTPUT); // Configuramos el pin del Led Verde como salida.
pinMode(LedAmarillo, OUTPUT); // Configuramos el pin del Led Amarillo como salida.
pinMode(LedAzul, OUTPUT); // Configuramos el pin del Led Azul como salida.
pinMode(PinBuzzer, OUTPUT); // Configuramos el pin del Buzzer como salida.
pinMode(BotonRojo, BotonPulsado); // Configuramos el pin del Boton Rojo como Entrada.
pinMode(BotonVerde, BotonPulsado); // Configuramos el pin del Boton Verde como Entrada.
pinMode(BotonAmarillo, BotonPulsado); // Configuramos el pin del Boton Amarillo como Entrada.
pinMode(BotonAzul, BotonPulsado); // Configuramos el pin del Boton Azul como Entrada.
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digitalWrite(BotonRojo, HIGH); // Activamos en HIGH el boton.
digitalWrite(BotonVerde, HIGH); // Activamos en HIGH el boton.
digitalWrite(BotonAmarillo, HIGH); // Activamos en HIGH el boton.
digitalWrite(BotonAzul, HIGH); // Activamos en HIGH el boton.
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Felicitaciones(); // Hacemos que suene la melodia al arrancar
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}
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void loop() {
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MostrarSecuencia(); // Reproduce la sequencia
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LeerSecuencia(); // Lee la sequencia
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delay(1000); // Espera 1 segundo
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}
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void NotaDeJuego(char Nota, int Duracion) { // Funcion para definir las notas y sus frecuencias
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char Nombres[] = { 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C' }; // Notas
int Tonos[] = { 1915, 1700, 1519, 1432, 1275, 1136, 1014, 956 }; // Frecuencias
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for (int i = 0; i < 8; i++) {
if (Nombres[i] == Nota) {
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TonoDeLlamada(Tonos[i], Duracion);
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}
}
}
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// Funcion para definir las notas segun la duración y el tono
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void TonoDeLlamada(int tone, int Duracion) {
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for (long i = 0; i < Duracion * 1000L; i += tone * 2) {
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digitalWrite(PinBuzzer, HIGH);
delayMicroseconds(tone);
digitalWrite(PinBuzzer, LOW);
delayMicroseconds(tone);
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}
}
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
// Funciones para encender los leds y reproducir el tono correspondiente
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void DestelloRojo() {
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digitalWrite(LedRojo, HIGH);
TonoDeLlamada(2273, Espera);
digitalWrite(LedRojo, LOW);
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
}
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
void DestelloAzul() {
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digitalWrite(LedAzul, HIGH);
TonoDeLlamada(1700, Espera);
digitalWrite(LedAzul, LOW);
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}
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
void DestelloAmarillo() {
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digitalWrite(LedAmarillo, HIGH);
TonoDeLlamada(1275, Espera);
digitalWrite(LedAmarillo, LOW);
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}
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
void DestelloVerde() {
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digitalWrite(LedVerde, HIGH);
TonoDeLlamada(1136, Espera);
digitalWrite(LedVerde, LOW);
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}
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// Funcion para mostrar que botón se tenia que pulsar en caso de error del jugador
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void MostrarBotonCorrecto(long LedX) {
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switch (LedX) {
case 0:
DestelloRojo();
break;
case 1:
DestelloVerde();
break;
case 2:
DestelloAmarillo();
break;
case 3:
DestelloAzul();
break;
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}
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delay(50);
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}
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// Función que reproduce la canción al arrancar el arduino y para el juego cuando se llega a la puntuacion maxima
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void Felicitaciones() {
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digitalWrite(LedRojo, HIGH);
digitalWrite(LedVerde, HIGH);
digitalWrite(LedAmarillo, HIGH);
digitalWrite(LedAzul, HIGH);
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
for (int i = 0; i < length; i++) {
if (Notas[i] == ' ') {
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delay(Duracion[i] * Tiempo); // rest
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} else {
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NotaDeJuego(Notas[i], Duracion[i] * Tiempo);
}
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delay(Tiempo / 2);
}
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delay(1000);
digitalWrite(LedRojo, LOW);
digitalWrite(LedVerde, LOW);
digitalWrite(LedAmarillo, LOW);
digitalWrite(LedAzul, LOW);
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for (int i = 0; i < 5; i++) {
delay(10);
digitalWrite(LedRojo, LOW);
delay(10);
TonoDeLlamada(300, 50);
digitalWrite(LedRojo, HIGH);
} TonoDeLlamada(500, 50);
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for (int i = 0; i < 5; i++) {
delay(10);
digitalWrite(LedAzul, LOW);
delay(10);
TonoDeLlamada(400, 50);
digitalWrite(LedAzul, HIGH);
} TonoDeLlamada(600, 50);
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for (int i = 0; i < 5; i++) {
delay(10);
digitalWrite(LedAmarillo, LOW);
delay(10);
TonoDeLlamada(500, 50);
digitalWrite(LedAmarillo, HIGH);
} TonoDeLlamada(700, 50);
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for (int i = 0; i < 5; i++) {
delay(10);
digitalWrite(LedVerde, LOW);
delay(10);
TonoDeLlamada(600, 50);
digitalWrite(LedVerde, HIGH);
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}
TonoDeLlamada(800, 50);
digitalWrite(LedRojo, LOW);
digitalWrite(LedAzul, LOW);
digitalWrite(LedAmarillo, LOW);
digitalWrite(LedVerde, LOW);
ResetDeContador();
}
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// Reseteamos Contadores
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void ResetDeContador() {
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Contador = 0;
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Espera = 500;
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}
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// Funcion para crear y reproducir los patrones
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void MostrarSecuencia() {
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// Con esto hacemos que la función Random sea aun mas aleatoria
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randomSeed(analogRead(8));
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Secuencia[Contador] = random(4);
for (int i = 0; i < Contador; i++) {
MostrarBotonCorrecto(Secuencia[i]);
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}
Espera = 500 - (Contador * 15);
Contador++;
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}
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// Funcion para leer los botones que pulsa el jugador
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void LeerSecuencia() {
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for (int i = 1; i < Contador; i++) {
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while (BotonPulsado == 5) {
if (digitalRead(BotonRojo) == LOW) {
BotonPulsado = 0;
}
if (digitalRead(BotonVerde) == LOW) {
BotonPulsado = 1;
}
if (digitalRead(BotonAmarillo) == LOW) {
BotonPulsado = 2;
}
if (digitalRead(BotonAzul) == LOW) {
BotonPulsado = 3;
}
}
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if (Secuencia[i - 1] == BotonPulsado) {
MostrarBotonCorrecto(BotonPulsado);
if (i == PuntuacionMaxima) {
Felicitacion();
}
}
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else {
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TonoDeLlamada(4545, 1500);
delay(500);
MostrarBotonCorrecto(Secuencia[i - 1]);
MostrarBotonCorrecto(Secuencia[i - 1]);
MostrarBotonCorrecto(Secuencia[i - 1]);
delay(1000);
Felicitacion();
ResetDeContador();
}
BotonPulsado = 5;
}
}
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Simón Dice, Versión 1
Juego de memoria, el conocido, Simón Dice.
Materiales para el proyecto:
Arduino Uno.
1 Buzzer.
4 Pulsadores.
4 Resistencias de 220 ohm.
1 Led Rojo.
1 Led Verde.
1 Led Amarillo
1 Led Azul.
Conexión:
Pin 6 del Arduino al Buzzer.
Pin 2 del Arduino al Led Rojo Aviso.
Pin 3 del Arduino al Led Azul Aviso.
Pin 4 del Arduino al Led Amarillo Aviso.
Pin 5 del Arduino al Led Verde Aviso.
Pin 9 del Arduino al Pulsador del Led Rojo Aviso.
Pin 10 del Arduino al Pulsador del Led Azul Aviso.
Pin 11 del Arduino al Pulsador del Led Amarillo Aviso.
Pin 12 del Arduino al Pulsador del Led Verde Aviso.






