El Código
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const int LedRojo = 2; // Declaramos el pin de salida para los Led Rojo.
const int LedAzul = 3; // Declaramos el pin de salida para los Led Azul.
const int LedAmarillo = 4; // Declaramos el pin de salida para los Led Amarillo.
const int LedVerde = 5; // Declaramos el pin de salida para los Led Verde.
const int PinBuzzer = 6; // Declaramos el pin para el PinBuzzer piezoelectrico.
const int BotonRojo = 9; // Declaramos el pin de Entrada para el Boton Rojo.
const int BotonAzul = 10; // Declaramos el pin de Entrada para el Boton Azul.
const int BotonAmarillo = 11; // Declaramos el pin de Entrada para el Boton Amarillo.
const int BotonVerde = 12; // Declaramos el pin de Entrada para el Boton Verde.
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long Secuencia[20]; // Array que alberga la secuencia
long BotonPulsado = 5; // Indicador de boton pulsado
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int Contador = 0; // Contador
int Espera = 500; // Retraso segun la secuencia se incrementa
int PuntuacionMaxima = 20; // Puntuación máxima donde acaba el juego
int length = 15; // Numero de notas de la melodia
int Duracion[] = { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 4 }; // Duracion de cada tono en un array
int Tiempo = 100; //Tiempo de la melodia
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char Notas[] = "ccggaagffeeddc "; // Notas de la melodia (cada letra es una nota distinta)
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void setup() {
pinMode(LedRojo, OUTPUT); // Configuramos el pin del Led Rojo como salida.
pinMode(LedVerde, OUTPUT); // Configuramos el pin del Led Verde como salida.
pinMode(LedAmarillo, OUTPUT); // Configuramos el pin del Led Amarillo como salida.
pinMode(LedAzul, OUTPUT); // Configuramos el pin del Led Azul como salida.
pinMode(PinBuzzer, OUTPUT); // Configuramos el pin del Buzzer como salida.
pinMode(BotonRojo, BotonPulsado); // Configuramos el pin del Boton Rojo como Entrada.
pinMode(BotonVerde, BotonPulsado); // Configuramos el pin del Boton Verde como Entrada.
pinMode(BotonAmarillo, BotonPulsado); // Configuramos el pin del Boton Amarillo como Entrada.
pinMode(BotonAzul, BotonPulsado); // Configuramos el pin del Boton Azul como Entrada.
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digitalWrite(BotonRojo, HIGH); // Activamos en HIGH el boton.
digitalWrite(BotonVerde, HIGH); // Activamos en HIGH el boton.
digitalWrite(BotonAmarillo, HIGH); // Activamos en HIGH el boton.
digitalWrite(BotonAzul, HIGH); // Activamos en HIGH el boton.
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Felicitaciones(); // Hacemos que suene la melodia al arrancar
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}
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void loop() {
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MostrarSecuencia(); // Reproduce la sequencia
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LeerSecuencia(); // Lee la sequencia
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delay(1000); // Espera 1 segundo
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}
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void NotaDeJuego(char Nota, int Duracion) { // Funcion para definir las notas y sus frecuencias
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char Nombres[] = { 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C' }; // Notas
int Tonos[] = { 1915, 1700, 1519, 1432, 1275, 1136, 1014, 956 }; // Frecuencias
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for (int i = 0; i < 8; i++) {
if (Nombres[i] == Nota) {
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TonoDeLlamada(Tonos[i], Duracion);
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}
}
}
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
// Funcion para definir las notas segun la duración y el tono
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void TonoDeLlamada(int tone, int Duracion) {
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for (long i = 0; i < Duracion * 1000L; i += tone * 2) {
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digitalWrite(PinBuzzer, HIGH);
delayMicroseconds(tone);
digitalWrite(PinBuzzer, LOW);
delayMicroseconds(tone);
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}
}
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
// Funciones para encender los leds y reproducir el tono correspondiente
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void DestelloRojo() {
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digitalWrite(LedRojo, HIGH);
TonoDeLlamada(2273, Espera);
digitalWrite(LedRojo, LOW);
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
}
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
void DestelloAzul() {
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
digitalWrite(LedAzul, HIGH);
TonoDeLlamada(1700, Espera);
digitalWrite(LedAzul, LOW);
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
}
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
void DestelloAmarillo() {
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digitalWrite(LedAmarillo, HIGH);
TonoDeLlamada(1275, Espera);
digitalWrite(LedAmarillo, LOW);
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}
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
void DestelloVerde() {
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digitalWrite(LedVerde, HIGH);
TonoDeLlamada(1136, Espera);
digitalWrite(LedVerde, LOW);
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}
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// Funcion para mostrar que botón se tenia que pulsar en caso de error del jugador
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void MostrarBotonCorrecto(long LedX) {
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switch (LedX) {
case 0:
DestelloRojo();
break;
case 1:
DestelloVerde();
break;
case 2:
DestelloAmarillo();
break;
case 3:
DestelloAzul();
break;
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}
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delay(50);
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}
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// Función que reproduce la canción al arrancar el arduino y para el juego cuando se llega a la puntuacion maxima
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void Felicitaciones() {
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digitalWrite(LedRojo, HIGH);
digitalWrite(LedVerde, HIGH);
digitalWrite(LedAmarillo, HIGH);
digitalWrite(LedAzul, HIGH);
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
for (int i = 0; i < length; i++) {
if (Notas[i] == ' ') {
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delay(Duracion[i] * Tiempo); // rest
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} else {
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NotaDeJuego(Notas[i], Duracion[i] * Tiempo);
}
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delay(Tiempo / 2);
}
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delay(1000);
digitalWrite(LedRojo, LOW);
digitalWrite(LedVerde, LOW);
digitalWrite(LedAmarillo, LOW);
digitalWrite(LedAzul, LOW);
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for (int i = 0; i < 5; i++) {
delay(10);
digitalWrite(LedRojo, LOW);
delay(10);
TonoDeLlamada(300, 50);
digitalWrite(LedRojo, HIGH);
} TonoDeLlamada(500, 50);
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for (int i = 0; i < 5; i++) {
delay(10);
digitalWrite(LedAzul, LOW);
delay(10);
TonoDeLlamada(400, 50);
digitalWrite(LedAzul, HIGH);
} TonoDeLlamada(600, 50);
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for (int i = 0; i < 5; i++) {
delay(10);
digitalWrite(LedAmarillo, LOW);
delay(10);
TonoDeLlamada(500, 50);
digitalWrite(LedAmarillo, HIGH);
} TonoDeLlamada(700, 50);
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for (int i = 0; i < 5; i++) {
delay(10);
digitalWrite(LedVerde, LOW);
delay(10);
TonoDeLlamada(600, 50);
digitalWrite(LedVerde, HIGH);
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}
TonoDeLlamada(800, 50);
digitalWrite(LedRojo, LOW);
digitalWrite(LedAzul, LOW);
digitalWrite(LedAmarillo, LOW);
digitalWrite(LedVerde, LOW);
ResetDeContador();
}
//°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
// Reseteamos Contadores
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void ResetDeContador() {
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Contador = 0;
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Espera = 500;
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}
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// Funcion para crear y reproducir los patrones
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void MostrarSecuencia() {
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// Con esto hacemos que la función Random sea aun mas aleatoria
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randomSeed(analogRead(8));
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Secuencia[Contador] = random(4);
for (int i = 0; i < Contador; i++) {
MostrarBotonCorrecto(Secuencia[i]);
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}
Espera = 500 - (Contador * 15);
Contador++;
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}
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// Funcion para leer los botones que pulsa el jugador
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void LeerSecuencia() {
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for (int i = 1; i < Contador; i++) {
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while (BotonPulsado == 5) {
if (digitalRead(BotonRojo) == LOW) {
BotonPulsado = 0;
}
if (digitalRead(BotonVerde) == LOW) {
BotonPulsado = 1;
}
if (digitalRead(BotonAmarillo) == LOW) {
BotonPulsado = 2;
}
if (digitalRead(BotonAzul) == LOW) {
BotonPulsado = 3;
}
}
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if (Secuencia[i - 1] == BotonPulsado) {
MostrarBotonCorrecto(BotonPulsado);
if (i == PuntuacionMaxima) {
Felicitacion();
}
}
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else {
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TonoDeLlamada(4545, 1500);
delay(500);
MostrarBotonCorrecto(Secuencia[i - 1]);
MostrarBotonCorrecto(Secuencia[i - 1]);
MostrarBotonCorrecto(Secuencia[i - 1]);
delay(1000);
Felicitacion();
ResetDeContador();
}
BotonPulsado = 5;
}
}
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Simón Dice, Versión 1
Juego de memoria, el conocido, Simón Dice.
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Materiales para el proyecto:
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Arduino Uno.
1 Buzzer.
4 Pulsadores.
4 Resistencias de 220 ohm.
1 Led Rojo.
1 Led Verde.
1 Led Amarillo
1 Led Azul.
Conexión:
​Pin 6 del Arduino al Buzzer.
​Pin 2 del Arduino al Led Rojo Aviso.
​Pin 3 del Arduino al Led Azul Aviso.
​Pin 4 del Arduino al Led Amarillo Aviso.
​Pin 5 del Arduino al Led Verde Aviso.
​Pin 9 del Arduino al Pulsador del Led Rojo Aviso.
​Pin 10 del Arduino al Pulsador del Led Azul Aviso.
​Pin 11 del Arduino al Pulsador del Led Amarillo Aviso.
​Pin 12 del Arduino al Pulsador del Led Verde Aviso.
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